Тайджутсу:
«Знания и опыт в рукопашных боях сокращают разницу в физических статах (сила, скорость и ловкость) в ближнем бою»
Разница в тайджутсу:
+1 = +/-250 к с/с/л
+2 = +/-500 к с/с/л
+3 = +/-1000
+4 = +/-1500
+5 и выше = +/-2000
Нинджутсу:
Влияет на урон от нинджутсу. Если разница нинджутсу оппонентов:
+1 = ваша техника нанесёт на 50ж больше урона
+2 = +100ж урона
+3 = +150ж урона
+4 и выше = +200ж урона
Генджутсу (не то, чтоб их тут особо использовали, но все же)
Разница в атрибуте:
+1 = чтоб выбраться из под генджутсу, надо потратить на 50ч больше, чем вложено в иллюзию
+2 = равного по рангу противника можно поймать в генджутсу, даже если у него ещё защита. (%10-20)
+3 = тоже самое, но шанс выше (25-30
+4 = 50%
+5 = 60-70%
+6 и выше = кто угодно может попасть под генджутсу
Может возобновит интерес к техникам генджутсу
Знание печатей:
Если знание печатей персонажа выше, чем соответствующие значение ЗП в описании техники:
+1/2 = на сложение печатей уходит незначительно меньше времени
+3 = техника выполняется в 2 раза быстрее обычного
+4 и выше = сложение печатей почти мгновенно
Для этого надо изменить описание техник:
Знание Печатей:
0 - техника не требует печатей (любой ранг)
1 - техника требует сложения от 1 до 3 печатей
2 - 3-5 печатей
3 - 5-10
4 - 10 и больше
Контроль чакры:
Если данная характеристика выше указанной в технике:
+1 = технику можно усилить на 50ч без ИКЧ
+2 = 100ч
+3 = 150ч
+4 и выше = 200ч
Для этого в техниках должно быть:
0/1 - техники генинов
2 - техники генонов/чуунинов
3 - чуунин
4 - джоунин
5 - элита
6 - санин/мудрец
7 - мудрец
Понятно, что не все, но как идея.
Все значения и цифры - просто для того, чтоб можно было прикинуть