logo
Гайд новичка Правила ролевой
Вы гость > Вход
Главная » Мир » Сражения » Тренировочные бои
0BaronDered off 31 Авг 2023 в 03:56




Локация: поляна 40x40, за её пределы выходить нельзя, высота камней равна 5м, а высота центрального равна 1м. Погода ясная и ветра нет. Расстояние между противниками: 30м



Все имеют одинаковую статистику и кобуру.

Статистика:
Жизни: 320
Чакра: 320
Сила: 150
Скорость: 150
Ловкость: 150

Кобура:
Кунаи: 5 шт
Сюрикены: 10 шт
Взрывные печати: 1 шт
Фуума Сюрикены: 1 шт
Предмет подмены: 2 шт
Леска: 10м
Пилюля силы: 1 шт

Цикл ходов:
Саске
Шикамару
Судья
Шикамару
Саске
Судья
...
0#47 Снеговичок off 11 Сент 2023 в 04:47
Как только Шикамару упал на колени, ещё сдерживаемый плетью молнии, Саске встал и достал два куная, вложив в них по 5 чакры. Желая отомстить Наре за последнюю атаку, он бежит на него с кунаями в руках. Тем временем Шикамару, понимая, что сейчас будет неприятно, пытается выбраться. И тут, неожиданно для всех, техника плети молнии развеивается (время техники не указано, следовательно, она длится 1 ход). Шикамару складывает печать, но перед этим получает широкий порез на животе (- 20 жизней, кунай также задел вены, поэтому - 20 жизней/ход, кровотечение). Однако это не мешает ему снова запустить Учиху в камень (- 20 жизней за урон ветра и столкновение с камнем). Так как удар о камень был слабее, больше ничего с Саске не случилось. Пока Учиха опять сидел, понимая, что его снова впечатали в камень, Нара кинул сюрикен в клона, но, так как тому шаринган не передаётся, он увернуться не смог - сюрикен был ускорен чакрой. Затем Шикамару встал и зачем-то только подошёл к Саске на 1 метр...

Итог... Между противниками 3 метра, Саске сидит, прислонившись к ещё чуть более повреждённому камню спиной. Клона больше нет...
0#48 BaronDered off 11 Сент 2023 в 05:07
1) Передвижение (-30) + Театр теней (-30)

Шикамару вкладывает в ноги чакру (-30) и двигает по дуге вокруг Саске, стараясь зайти в его слепую зону, сохраняя расстояние в 3 метра, для удобства поимки тени Саске своей техникой и для уворота от возможной атаки. Одновременно с этим, Шикамару использует технику театра теней (-10) и пытается поймать тень Саске.

Жизни: 165 - 30 = 135 (Статус:Кровотечение -10 + кровотечение -20)
Чакра: 140 - 30 - 10 = 100
Сила: 150
Скорость: 150
Ловкость: 150

Кобура:
Кунаи: 5 шт
Сюрикены: 5 шт
Взрывные печати: 1 шт
Фуума Сюрикены: 0 шт
Предмет подмены: 1 шт
Леска: 10 м
Пилюля силы: 0 шт
Изменено: BaronDered
(11 Сент 2023 в 05:18)
Театр теней

Особая способность клана Нара.
Шиноби может удлинять свою тень, и при соприкосновении с тенью соперника обездвижить его.

Весь бой.
10ч/х
Длина тени
Генин: 5 метров
Чунин: 10 метров

Театр теней
0#49 ry2hovden off 11 Сент 2023 в 17:41
*Саске создал клона перед собой(-20ч) и оригинальный Саске быстро встал и также быстро побежал вперёд на 10 метров(-10ч) , Учиха готов защищаться от атак Шикамару, за шаринган (-10ч) *


Жизни: 230
Чакра: 80
Сила: 150
Скорость: 140
Ловкость: 140

Кобура:
Кунаи: 2 шт
Сюрикены: 8 шт
Взрывные печати: 0 шт
Фуума Сюрикены: 1 шт
Предмет подмены: 2 шт
Леска: 10м
Пилюля силы: 0 шт
Теневое клонирование

Создание точных копий самого себя.

20ч = 1 клон.
Максимум на каждом ранге:
Ранг Генин:
2 клона = 40 чакры
Ранг Чунин:
5 клонов = 100 чакры
Ранг Джоунин:
7 клонов = 140 чакры
Ранг Элитный Джоунин:
10 клонов = 200 чакры
Ранг Санин:
12 клонов = 240 чакры

20ч

Теневое клонирование
0#50 Снеговичок off 11 Сент 2023 в 18:57
Шикамару вкладывает в ноги чакру и бежит направо (по карте налево) по дуге, сохраняя расстояние до Саске, равное 3 метрам. Тем временем Учиха быстро создаёт нового теневого клона, после чего пытается встать. Но, пока он поднимался, Нара применил технику "Театр теней", успешно захватывая оппонента под контроль (Саске, верни чакру за рывок). Не видя больше смысла двигаться по дуге, Шикамару также останавливается.

Между Саске и Шикамару 3 метра, рядом с Учихой стоит его клон, который просто стоит, ничего не делая
0#51 ry2hovden off 11 Сент 2023 в 19:54
*Клон Саске использовал технику плеть молнии на Шикамару(-35ч),также клон готов защищаться от атак Шикамару, ориг. Саске как нибудь пытается вырваться из техники Шикамару, за шаринган(-10ч)*


Жизни: 230
Чакра: 45
Сила: 150
Скорость: 150
Ловкость: 150

Кобура:
Кунаи: 2 шт
Сюрикены: 8 шт
Взрывные печати: 0 шт
Фуума Сюрикены: 1 шт
Предмет подмены: 2 шт
Леска: 10м
Пилюля силы: 0 шт
Плеть молнии

Пользователь складывает печать и в его руке образуется молния, которая по своей форме напоминает кнут. При помощи данного кнута можно связать/обездвижить цель и нанести дополнительный урон стихией молнии.

Генин (35ч.)
Дальность/Размер техники - 10м.

Чунин (75ч.)
Дальность/Размер техники - 20м.

Джоунин (100ч.)
Дальность/Размер техники - 30м.

Плеть молнии
0#52 BaronDered off 12 Сент 2023 в 01:15
*оплата театра теней(-10)*
1) Нанесение критических ударов
2) Техника подмены (-10)


Удерживая тень Саске (-10), Шикамару левой рукой наносит мягкие, но быстрые удары себе по голове, заставляя Саске наносить себе проникающий урон кунаем, который всё ещё был у него в руке, в висок>глаза>остальная площадь головы, а правой заставляет совершить бросок в клона вторым кунаем.

В момент, когда каким то образом клон выживает, а Саске не теряет концентрацию для сохранения клона и клон успевает отыграть печати и использовать технику, Шикамару маскирует бревно под себя, совершая технику подмены (-10), и уходит за спину клона на максимальное расстояние, на которое можно одновременно пройти с Саске и контроль тени не пропадёт.

Жизни: 135 - 20 - 30 = 85 (Статус:Кровотечение -10 + кровотечение -20) ( Забыл с прошлого боя отнять урон )
Чакра: 100 - 20 = 80
Сила: 150
Скорость: 150
Ловкость: 150

Кобура:
Кунаи: 5 шт
Сюрикены: 5 шт
Взрывные печати: 1 шт
Фуума Сюрикены: 0 шт
Предмет подмены: 1 шт - 1 = 0шт
Леска: 10 м
Пилюля силы: 0 шт
Изменено: BaronDered
(12 Сент 2023 в 01:18)
Техника Подмены

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом. Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной.

- Подмена работает до 10м.
- Перед подменой можно выполнить 1 действие
- Обязательное наличие в кобуре "Предмета подмены".
Количество предметов подмены в кобуре, пропорционально количеству применения этой техники(максимум до 5-ти раз).

После подмены запрещено использовать действия/техники.

10ч

Техника Подмены
0#53 Снеговичок off 16 Сент 2023 в 14:10
Видя, что настоящий Саске пойман, клон решает действовать. Он быстро складывает печать, после чего поток молний, вырвавшийся из его руки, устремляется к Шикамару. Тот же, видя, что клон его атакует, быстро подменяется, уйдя на 5 метров вперёд. Так как он применил технику подмены, концентрация была потеряна, и Учиха оказался свободен.

В итоге между Саске и Шикамару 3 метра, от Саске до его клона метр, а Нара стоит в 2 метрах от клона Учихи. В руках у Саске кунаи, которые он так и не убрал после атаки на Шикамару несколько ходов назад (извините, что не указал это)
0#54 BaronDered off 16 Сент 2023 в 16:07
1) Бросок сюрикен + передвижение (-30)
2) Театр теней (-10)


Шикамару кинул в клона сюрикен и одновременно с этим вложил в ноги чакру (-30) и начал по кругу оббегать Саске, сохраняя при этом расстояние с ним в 3 метра.

После броска, во время удержания расстояния, Шикамару использует театр теней (-10), пытаясь поймать тень Саске.

Жизни: 85 - 30 = 55 (Статус:Кровотечение -10 + кровотечение -20)
Чакра: 80 - 30 - 10 = 40
Сила: 150
Скорость: 150
Ловкость: 150

Кобура:
Кунаи: 5 шт
Сюрикены: 5 шт - 1 = 4 шт
Взрывные печати: 1 шт
Фуума Сюрикены: 0 шт
Предмет подмены: 0шт
Леска: 10 м
Пилюля силы: 0 шт
Театр теней

Особая способность клана Нара.
Шиноби может удлинять свою тень, и при соприкосновении с тенью соперника обездвижить его.

Весь бой.
10ч/х
Длина тени
Генин: 5 метров
Чунин: 10 метров

Театр теней
0#55 ry2hovden off 16 Сент 2023 в 17:02
*Клон Саске начал быстро убегать (-5ч) за Шикамару, так чтобы Шикамару хоть как то на секунды отвернулся от ориг. Саске, Саске же использует вихрь листа (-15ч)на Шикамару , также Саске бьёт кунаями по Шикамару вложив в кунаи чакру(-10ч) , Саске шаринган деактивировал,Учиха готов защищаться от атак Шикамару*


Жизни: 230
Чакра: 15
Сила: 150
Скорость: 150
Ловкость: 150

Кобура:
Кунаи: 2 шт
Сюрикены: 8 шт
Взрывные печати: 0 шт
Фуума Сюрикены: 1 шт
Предмет подмены: 2 шт
Леска: 10м
Пилюля силы: 0 шт
Вихрь Листа

Пользователь бьет оппонента ногами.
Противнику почти невозможно уклониться от ударов, поэтому эта техника очень действенна.

Тайджуцу.

15ч

Вихрь Листа
0#56 Снеговичок off 16 Сент 2023 в 17:25
Шикамару, потянувшись за сюрикеном в кобуру, окинул взглядом клона и метнул кусок металла в форме звезды в того. Из-за того, что расстояние было равно 2 метра, клон не успел забежать за него и, получив глубокий порез на руке, исчез. Тем временем Саске, подбежав к Наре, бьёт его сильным ударом ноги, но так как Шикамару в этот момент уже начинал двигаться, удар прошёл немного вскользь (- 20 жизней). Отбросив противника от себя на 3 метра, Саске начинает бежать к нему с кунаями в руках, но Нара, благодаря вложенной ранее чакре, успевает вскочить и забежать за камень. Саске, не желая рисковать, остановился и озирается по сторонам.

Тем временем Нара успешно огибает камень и заходит со спины противника, который из-за деактивации шарингана не успевает среагировать на атаку сзади, попадая снова под контроль теневой техники оппонента.

Между Саске и Шикамару чуть менее 5 метров. Они стоят лицом друг к другу, клонов нет. Справа от Саске на расстоянии 2.5 метров находится центральный камень.
0#57 ry2hovden off 16 Сент 2023 в 19:17
* Учиха всеми силами пытается выбраться из техники Шикамару, ( Незнаю получится у Саске или нет) Саске использует технику подмены и появляется на 10 метров сзади того места где был Учиха(-10ч) ,также Учиха при любой возможности пытается защищаться *



Жизни: 230
Чакра: 5
Сила: 150
Скорость: 150
Ловкость: 150

Кобура:
Кунаи: 2 шт
Сюрикены: 8 шт
Взрывные печати: 0 шт
Фуума Сюрикены: 1 шт
Предмет подмены: 1 шт
Леска: 10м
Пилюля силы: 0 шт



Техника Подмены

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом. Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной.

- Подмена работает до 10м.
- Перед подменой можно выполнить 1 действие
- Обязательное наличие в кобуре "Предмета подмены".
Количество предметов подмены в кобуре, пропорционально количеству применения этой техники(максимум до 5-ти раз).

После подмены запрещено использовать действия/техники.

10ч

Техника Подмены
1...456
[Online: 4 / 65]
[Зарегистр: 9440]

Создатель Madara 2009-2024