logo
Гайд новичка Правила ролевой
Тема закрыта для обсуждения
Вы гость > Вход
Главная » Мир » Сражения » Survival
0Code off 17 Фев 2022 в 12:26
Место: Пирс.
Расстояние: 15м.

Ходы:
Кодо
Хаширама
Судья
Хаширама
Кодо
0#1 Code off 17 Фев 2022 в 12:31
Статы:

• Жизни: 2100 (1950/0/150)
• Чакра: 2060 (1850/0/210)
• Сила: 1230 (1230/0)
• Скорость: 1430 (1430/0)
• Ловкость: 1230 (1230/0)
Таланты:[усиленные тренировки]
• Нинджуцу: 5 (3/0/2)
• Тайджуцу: 2 (2/0/0)
• Генджуцу: 0 (0/0/0)
• Контроль чакры: 5 (3/0/2)
• Знание печатей: 2 (1/0/1)
• Очков талантов: 0

Артефакты:

Протектор/Маска:
Бандана Элитного Джоунина

Доспехи/Одежда:
Экипировка Джоунина

Плащ/Накидка:
Плащ Элитного Джоунина

Оружие 1:
Мечи Киба

Оружие 2:
Особый кунай

Аксессуар 1:
Нинджет джуцу №2

Аксессуар 2:
Наручи Элитного Джоунина

Амулет/Ожерелья:
Амулет дракона

Свиток:
Особый свиток призыва

Супер Артефакт:
Нинджет: Отражение

Кобура:
Максимальная (скрин)
620e4015cc45c.png tdlYr3Sj.png 👁 263 / 74.31KB

0#2 Assassin off 17 Фев 2022 в 16:30
Статы:
• Жизни: 2200 (1950/150/100)
• Чакра: 2350 (2100/150/100)
• Сила: 1130 (1130/0)
• Скорость: 1030 (1030/0)
• Ловкость: 1030 (1030/0)
Таланты:
• Нинджуцу: 5 (3/1/1)
• Тайджуцу: 2
• Генджуцу: 1 (0/0/1)
• Контроль чакры: 5 (3/1/1)
• Знание печатей: 4 (3/0/1)


Артефакты
Протектор/Маска:Бандана Джоунина
Доспехи/Одежда:Доспехи Элитного Джоунина
Плащ/Накидка:Плащ Элитного Джоунина
Оружие 1:Парные клинки
Оружие 2:Клинки-кастеты
Аксессуар 1:Нинджет джуцу №1
Аксессуар 2:Наручи Элитного Джоунина
Амулет/Ожерелья:Клановый амулет
Свиток:Свиток Воздушного снаряда
Супер Артефакт:
ККГ Берсерка
0#3 Code off 18 Фев 2022 в 09:17
Используя элемент неожиданности и расстояние активировал техники: "Метки перемещения "Царапины" - 0ч. и "Нинджет: Отражение" - 0ч. Времени для активации этих техник не требуется как и сложение печатей.
Поэтому применил сразу в начале боя из укрытия технику "Лезвие царапины" - ✹ Эл.Джоунин 200ч. - 4 лезвия и 25м. атакуя Хашираму и оставляя после атаки 4 "царапины" .
После чего поставил первую "царапину" на месте где находился перебегая ускорено -10ч в ноги в сторону от Хаширамы на 30м. держа расстояние поставив вторую "царапину", наблюдая за его действиями и защищаясь.
Статов скорости должно хватить на данное действие также и вложение чакры в ноги для более быстрого передвижения.

Статы:

• Жизни: 2100
• Чакра: 2060 - 10 - 20 =2030
• Сила: 1230
• Скорость: 1430
• Ловкость: 1230

Техники акт.:
- Метки перемещение "Царапины" 20ч. каждый ход для поодержки
- Нинджет: Отражение
Метки перемещения "Царапины"

Кодо может создавать и распространять чёрные ремни, похожие на тот, что частично закрывает его лицо. Эти ремни будут прилипать ко всему, с чем они соприкасаются, и действовать как личный портал, через который он может пройти, частично или полностью, позволяя ему наносить удары из любого места, к которому они прикасаются.
Также Коди через свои метки именуемыми как "царапины" может перемещать по одному человеку за раз/ход.
Поглотить "царапины" невозможно, поскольку они содержат железо из крови пользователи и считаются как физическая материя.

Каждый ход -20ч для поддержки

Перемещение по "царапинам" является действием.

Царапины можно поставить на что и кого угодно на расстояние 2м. от пользователя, на каждом ранге число ограниченно:

Джоунин - 1 метка в ход
Элитный Джойнин - 2 метки в ход
Санин - 3 метки в ход

Метки перемещения "Царапины"
Нинджет: Отражение

Способность отражать атаки противника и многогенно перенаправлять её на них.
Достаточно простого мысленного образа сцены убийства, чтобы вызвать это отражение, которое усиливается намерением убийства.

★Затраты чакры на 50% меньше от отражаемой Техники.
★10ч на отражение Действий.
★Круговой радиус Отражения - 15м.

★Возможность раз в ходу активировать Отражение на 1 технику
★Возможность раз в ходу активировать Отражение на 1 действий

За ход можно отразить либо 1 технику, либо 1 действие.
При отражении техники/действия Пользователь их также отнимает у себя.

Обязательное условие одного касания цели, чтобы отражение начало действовать весь бой!

Нинджет: Отражение
Лезвие "Царапины"

Кодо трансформирует при помощи нинджетов свои руки в когти, где каждый палец преобразуется в прочное и острое лезвие.
При взмахе такими когтями, Кодо направляет волны чакры как быстрое и острое лезвие в цель.
После попадания в цель, ставится "царапина" при помощи которой можно перемещаться.
Количество лезвий зависит от ранга!

✹ Джоунин 100ч. - 2 лезвия и 15м. расстояние
✹ Эл.Джоунин 200ч. - 4 лезвия и 25м.
✹ Санин 300ч.- 6 лезвий и 30м.

Лезвие "Царапины"
0#4 Assassin off 18 Фев 2022 в 09:37
Хаширама стоял с активными способностями Демона 0ч весь бой, предчувствовал его атаку, ослепил противника световой шашкой уходя от атаки для него это неожиданность,сам ослеп на 1 глаз, кинул два фумма сюрикена слева и справа с леской по 20м тем самым связал своего оппонента следующими действиями активировал ККГ Мокутон 250ч 3 хода
Благодаря чему дополнительно связал своего врага лозами часть из которых его пробила насквозь
Хаширама создал 8 древесных клонов 240ч 4 из которых побежали на врага с кунаями 4 разбежались в разные стороны (клоны сильнее теневых) запутав врага
2200ж
2350ч +500ч(артефакт) -250-240
1130 сила
1030 ловкость и скорость
ККМ Мокутон 1-3 ход
Способности Демона весь бой
Древесные клоны 8 шт
Способности Демона

Пасивная способность Джуго которая всегда активирована
-Звериная Интуиция/чутье
(возможность предугадать атаку)
-общение с животными
-противостояние гендзюцу
(благодаря чакре природы которая все время поглащает тело джуго и изменяет контроль чакры пользователь в состояние разрушать гендзюцу до 100ч в п.п или в режиме до 200ч)

весь бой
Только для Джуго

Способности Демона
Древесные клоны

Пользователь создаёт древесного клона, отличить которого очень тяжело от оригинала, так же эти клоны довольно сильны и более живучие, в отличие от теневых клонов.
Клоны могут использовать техники оригинала до 100ч.

Для обладателей ККГ Мокутон
1 клон=30ч

макс. 5

50ч

Древесные клоны
ККГ Мокутон

Пользователь владеющий ККГ Мокутон открывает следующие возможности:
-создание на поле боя различных древесных лоз или деревьев 15х15м
-высвобождение дерева из тела для атаки или защиты
-создание различных объектов из дерева (дом, стена и тп)

-Длительность 3 хода.
-не длиннее и выше 2м.
-Только для обладателей ККГ Мокутон

250ч

ККГ Мокутон
#5 Судья off 18 Фев 2022 в 16:20
Кодо атаковал Хашираму "Лезвие царапины" и атака прошла (-350ж) (ранена грудь и рука). Кодо разорвал расстояние оставляя свои метки. Хаширама не стал использовать свет шашку из за уже большого расстояния, так же как и фуума сю с леской по той же причине. Активировал мокутон и лозами начал атаковать Кодо, но из за нинжета отражения лозы направилисьобратно в Хаши но тот их остановил. 4 клона направились в атаку на Кодо, а один "Разбежался в разные стороны.:D
0#6 Assassin off 18 Фев 2022 в 19:39
-интересная способность я тебе скажу
Клоны с кунаями в руках ринулись в ближний бой
Сам Хаширама бросил дым шашку ушел под землю дзюцу охотника 40ч 1 ход
Один из клонов применил древесное удушение 100ч
5 клон перенял управление над Мокутоном пытается помещать Кодо атакуя его лозами (вечно же не может применять это отражение *густа*
1850ж
2210ч
Мокутон 2-3 ход
Клоны 5 шт

Способности демона весь бой
Джуцу охотника

Техника дает возможность прятаться и передвигаться под землей на небольшую глубину и расстояние за ход.

Дальность - 15м.
Глубина - 1,5 м.

40ч

Джуцу охотника
Техника захвата удушением

техника, похожая на Мокутон: Дайджурин но Дзюцу. При ней также из руки пользователя вырастает древесина, ответвления которой захватывают противника

Техника связывает противника.

100ч

Техника захвата удушением
0#7 Code off 19 Фев 2022 в 10:17
Когда клоны приблизились уже был к защите потому что следил за их действиями и использовал "царапину" которая была в начальной точке в укрытии где Хаширама не знает что там она стояла клоны и тем более.
После атаки "лезвие царапины" остается метка следовательно на Хашираме она тоже есть и "Джуцу охотника" действует один ход также следует из этого он где то появился, а если нет то находясь под землей она его раздавит давлением.
Переместив часть руки через "царапину" находившуюся на груди Хаширамы нанес удар вплотную "Особым кунаем" и уже полностью выходя из этой "царапины" на груди поменял оружие нанося удары "Клинками Киба" и применяя также вплотную технику "Торнадо дракона молнии -200ч"

Статы:

• Жизни: 2100
• Чакра: 1620
• Сила: 1230
• Скорость: 1430
• Ловкость: 1230

Техники акт.:
- Метки перемещение "Царапины" 20ч. каждый ход для поддержки
- Нинджет: Отражение


Артефакт: Особый кунай
Описание: Наносит эффект кровотечения.
3 хода подряд урон -50ж, также у раненого -1 действие в ходу.

Артефакт: Мечи Киба
Описание: Парные мечи длинной с обычную катану.
На некотором расстоянии от рукояти и острия находятся небольшие дополнительные лезвия.
Оба меча пропитаны чакрой молнии, поэтому могут разрезать почти всё.
6210c3a2b6ec8.png 12412.png 👁 261 / 240.88KB

Торнадо дракона молнии

Техника при использовании которой Пользователь скрещивает свои мечи-близнецы, а затем поднимает их в воздух и создает молнии вокруг своего тела. Током наполняется как само тело, так и воздух около него. Тогда он начинает вращаться, тем самым создавая вихрь из ветра и электричества. Вихрь принимает форму головы дракона и покрывает площадь перед ним. Этот вихрь становится ударом, направленным против своего оппонента и втягивает его в себя, тем самым противник получает удары молнией. Даже если атака не достигнет врага напрямую, от вихря может отделиться молния, дабы поразить ближайшую цель.

Дальность техники - 50м.
Только для обладателей меча Киба.

300ч

Торнадо дракона молнии
#8 Судья off 19 Фев 2022 в 19:24
Кодо при помощи царапины ускользнул от клонов и взяв в руки особый кунай через царапину нанес им удар по Хаши (-100ж от удара, плюс эффекты самого оружия). В следствии этой атаки Хаши вырвался наружу (время охотника да с ситуация). В этот момент Кодо вышел из царапины и начал ближнюю атаку,Хаши сначала увернулся от атаки,но Кодо тут же применил торнадо дракона молнии (-400ж Хаши). Противники в плотную друг к другу. Клоны в пятидесяти метрах.
0#9 Code off 20 Фев 2022 в 11:33
Оставив "царапину" под ногами переместился через нее снова к начальной точке укрытия потому что клоны Хаширамы не знали где она и все равно отвлеклись на нападение на оригинала и для них это было основной задачей и там, где был соперник (Я). Одновременно с этим перемещением через "царапину" кинул световую шашку и зажигательную гранату из кобуры под ноги Хаширамы и акт.гранату на всякий случай вложив 5ч, пока Хаширама отходил от предыдущей атаки.
Поскольку уже находился на приличном расстоянии от Хаширамы и в укрытии то ослепнуть от световой гранаты не должен. Создал 5 теневых клонов - 100ч. Трое из которых напали на клонов Хаширамы держа в руках кунаи и отвлекая их а двое других ушли в другую сторону (влево от укрытия) вместе со мной уходя на 30м. от Хаширамы и по окончанию передвижения оставил вторую "царапину" на земле. Клоны держали и держат расстояние в 5м. друг от друга и оригинала тоже

Статы:

• Жизни: 2100
• Чакра: 1620 - 20 -5 -100 = 1495
• Сила: 1230
• Скорость: 1430
• Ловкость: 1230

Техники акт.:
- Метки перемещение "Царапины" 20ч. каждый ход для поддержки
- Нинджет: Отражение
Теневое клонирование

Создание точных копий самого себя.

20ч = 1 клон.
Максимум на каждом ранге:
Ранг Генин:
2 клона = 40 чакры
Ранг Чунин:
5 клонов = 100 чакры
Ранг Джоунин:
7 клонов = 140 чакры
Ранг Элитный Джоунин:
10 клонов = 200 чакры
Ранг Санин:
12 клонов = 240 чакры

20ч

Теневое клонирование
0#10 Assassin off 20 Фев 2022 в 12:27
Хаширама активировал проклятую печать 1 ур 500ж 2000 статы 2 хода (тело мутировало хз избавлюсь от царапины)
Оружие Джуин Джуго 200ч весь бой

Мы находимся вплотную нанес удар когтями (когти как в игре прототип 2) в тот момент когда он оставлял царапину + сенсорные способности/чутье благодаря Способностям демона (опять же какая здесь скорость перемещения? Не думаю что уровень хирашин)

Залил поле боя техникой Водянной лавиной в 300ч вместо 150 затопив всех (в проклятой печати и тп можно усилять технику в 2 раза)
10ч для того чтобы стоять на воде побежал в сторону Кодо

Один из клонов Хаширамы убил клонов Кодо благодаря мокутону если их не убьёт волна воды
1300ж -50ж 1 ход -1 действие
1800ч
Мокутон 3-3 ход
Оружие Джуин
Способности демона
ПП Джуго 1 уровень

Половина тела покрывается пигментной сеткой.
Увеличиваются характеристики и защита.

2 хода.
Перезарядка: 2 хода
Защита: 500ж
Сила: 2000
Скорость: 2000
Ловкость: 2000

ПП Джуго 1 уровень
Оружие Джуин Джуго

Джуго после тренировок научился применять различные виды трансформации руки создавая оружие меняя виды его во время боя в зависимости от ситуаций:
1. Рука молот-Джуго создает из своей руки огромный кулак каждый удар может нанести серьезные повреждения/разрушения земли и тд, сам кулак может служить защитой благодаря прочному мутированному материалу ДНК Джуго и сендзюцу чакры
2. Рука меч-Джуго формирует из своей руки лезвие длинной 1.5м оно на столько острое что может спокойно разрезать прочные материалы, атаки становится очень быстрыми
3. Рука Когти-Джуго формирует из своей руки острые как бритва когти с которыми наносит непредсказуемые обычному глазу удары
4. Рука Цепь- Джуго может удленнять руку до 25м для захвата или атаки цели на расстояние, вся длина цепи состоит из множества лезвия которым можно атаковать несколько врагов направляя руку из одной стороны в другую
5.Рука щит- Джуго создает из руки большой щит который защищает от ниндзюцу до 100ч при добавлений чакры щит усиливается в 2 раза 100ч защищает от техник до 200ч
(на санине техника требует 400ч способности усиливаются в 2 раза возможность использовать сразу два вида оружия)

весь бой
техника действует только в проклятой печати или при активаций Жажды крови
Личная техника Джуго

200ч

Оружие Джуин Джуго
Взрывная Волна Воды

Техника при использовании которой пользователь изрыгает огромные объемы воды изо рта, поглощающие и сокрушающие противника наступающей волной. Пользователь может оседлать волну, что позволяет ему передвигаться на высокой скорости и атаковать сметенных с ног противников.
После этого избыток воды может быть использован для дальнейших техник Стихии Воды.

Джоунин (150ч.)
Высота техники - 3м.
Ширина техники - 7м.
Дальность техники - 15м.

Эл.Джоунин (200ч.)
Высота техники - 5м.
Ширина техники - 10м.
Дальность техники - 25м.

Санин (300ч.)
Высота техники - 10м.
Ширина техники - 20м.
Дальность техники - 50м.

Стихия воды.

Взрывная Волна Воды
#11 Судья off 21 Фев 2022 в 07:17
Для начала! В ПП1 нельзя устоять техники в два раза (для понимания этого существует описание техник). ПП1 не мутирует тело,а лишь покрывает печатью,так что царапина никуда не денется (Вот на ПП2 скорее всего по идее должна,хотя и вопрос сложный из механики самой царапины,но то уже дело пятое). Перемещение Кодо довольно быстрое,ибо как гласит НарутоВики его способности по (манге/аниме) превосходят даже Джигена и даже среди кары он считается монстром. И после турнира надо разобраться про оружие Джуин Джуго(ведь только вроде Джуго мог это делать,а если можно и другим,то как минимум на ПП2 я считаю)

Кодо нырнул в царапину, а в это время Хаши покрылся ПП. Кодо на месте себя оставил Свет шашку и зажиг гранату. Благодаря увеличенным статам Хаши увидел оставленное Кодой и резко развернулся и рванул в сторону,от чего не ослеп но по защите прошел небольшой урон от гранаты (-70ж по защите). Кодо создал клонов трое из которых схлестнулись с клонами Хаши (Три клона Кодо погибли,у Хаши один клон погиб). Хаши применил водяную лавину. Кодо с двумя клонами увидел эту атаку и он как раз смещался в сторону. Кодо из за расстояния успел избежать атаки волной и вместе с клонами оказался на воде. Расстояние между соперниками 50м. Ближайшие клоны Хаши к Кодо 25м.

12
[Online: 0 / 4]
[Зарегистр: 9536]

Создатель Madara 2009-2024