На поле боя начинает расти лес который постоянно пытается поймать врагов,лес управляется создателем площадь леса большая
лес растет в течение 3 ходов
300ч
На поле боя начинает расти лес который постоянно пытается поймать врагов,лес управляется создателем площадь леса большая
лес растет в течение 3 ходов
300ч
Половина тела покрывается пигментной сеткой.
Увеличиваются характеристики и защита.
2 хода.
Перезарядка: 2 хода
Защита: 500ж
Сила: 2000
Скорость: 2000
Ловкость: 2000
0ч
С помощью мокутона создается змееподобный дракон способный пожирать чакру Биджу и остальных демонических существ.
Древесная чешуя покрыта шипами что позволяет рвать соперников словно колючая проволока...
За ход дракон способен сожрать 500ч демонического существа.
Только с разрешения Мадары или Хаширамы!
300ч
Шукаку всасывает большое количество воздуха, после чего выдувает его.
Масштабная техника, охватывает территорию шириной в 50м, и действует на расстояние 500м.
Урон в эпицентре достигает 1500ж.
Урон по периферии 200-500ж.
С каждыми 250м расстояния сила техники ослабевает на 50%.
Шукаку может применять данную технику 1 раз в 4 хода.
500ч
Пассивные способности Шукаку
1. Песчаная буря
Активируется в 1-м и 12-м ходах сражения.
Вокруг возникает буря из песка, которая пропитана чакрой Шукаку, тем самым Биджу скрыт от неприятелей не только визуально, но и от сенсорных способностей, включая доджуцу.
Поразить Хвостатого Зверя своей техникой можно лишь случайным образом.
Длительность бури: 2 хода
2. Зыбучие пески
Активируется в 4-м и 16-м ходах сражения.
Вся поверхность покрывается зыбучими песками, они сильно затрудняют передвижение неприятелей, вплоть до поглощения по пояс и затвердевания при бездействии.
Скорость по зыбучим пескам замедляется в 3 раза.
Затрата чакры на техники перемещения увеличивается в 5 раз.
Длительность способности: 2 хода
3. Пустынный мираж
Активируется в 8-м и 20-м ходах сражения.
Неприятель видит миражи с изображением ложного местоположения Шукаку.
Минимум одна атака на Биджу в ходу, приходится на мираж.
Все способности активируется автоматически (если техника добавлена в "аккордеон").
Также данные способности имеют приоритет перед всеми остальными действиями и техники любых участников сражения (активируется и приходят в действие раньше всех)
0ч
Выстрел сгустком концентрированой чакры - сильнейшая техника каждого Биджу.
Урон во взрыве достигает 1500-3000ж.
Диаметр взрыва:
500ч - 50м
1000ч - 100м
Урон взрывной волной 500-750ж.
Шукаку может применить данную технику в 1000ч раз в 3 хода, либо 2 техники сразу по 500ч раз в 4 хода.
1000ч
Владелец превращается в монстра.
Увеличиваются характеристики и защита.
2 хода.
Один раз за бой.
Защита: 1000ж
Сила: 3000
Скорость: 3000
Ловкость: 3000
0ч
Клан Берсерков могут поглощать природную чакру используя ее в бою.
Ранг Эл. джоунин +150ч в ход
Ранг Санин +200ч в ход
Действует 3 ходов
После 3 хода.
Не суммируется к общему количеству чакры, чакру нужно использовать в этом же ходу.
В Проклятой печати второго уровня клан Берсерков могут поглощать в 2 раза больше природной чакры
только для клана Берсерков
0ч
Пользователь создаёт несколько огромных древесных рук, вылезающих из-под земли и атакующих противника. Руки высотой до 50м.
Только с разрешения Хаширамы!
300ч
Пользователь складывает печати и концентрирует чакру в глубине гортани и выдувает огромный огненный плотный поток, принимающий форму дракона и поражающий свою цель, поглощая её в пламени.
Генин (25ч.)
Дальность техники - 10м.
Ширина техники - 3м.
Чунин (50ч.)
дальность техники - 20м.
Ширина техники - 5м.
Джоунин (100ч.)
Дальность техники - 30м.
Ширина техники - 10м.
0ч
Создатель Madara 2009-2024